Jacky Liu's Blog

基于 Vim 的窗口布局管理和用户界面实现

第一篇,写个关于 Vim 的。

今天花了点时间,增强了 ModuleManager 中的窗口布局类的功能。现在辅助窗口的数量已经不受限制了。

这个 Vim 界面里一共有 13 个窗口。左右各 3 个,下面 6 个,还有中间一个大的。可以同时显示很多信息。但是布局并不凌乱。实际上这个类里面定义了多个窗口布局方案,打一个命令就把所有窗口自动划分好。上面这个只是其中一种。窗口大小会根据光标的移动自动调整,使用自动命令(AutoCmd)机制。进入窗口时自动变大,离开时自动缩小。许多窗口都压到 了最小。试了一下,效果跟预期的完全一样。我表示非常地满意 :)

当然如果只是分分窗口的话并没什么太大用处。实际上整个的想法比这个要大,主要是想拿 Vim 当做一个应用程序的用户界面,这个窗口布局类只是其中一部分,算是用户界面的形式。形式有了以后就要跟功能接合起来,而功能主要依靠 Vim buffer 来实现。

Vim buffer 是在 Vim 基础上用来搭建用户界面的绝好组件。因为首先它显示了要给用户看的信息(颜色与格式在 Vim 里当然不是问题),其次,它里面定义了用户可以进行的操作(通过按键映射和自定义命令)。这不就是用户界面么?按照 Vim 的设计,按键映射和自定义命令都是跟着 buffer 走的。窗口里换了一个 buffer,操作也就跟着换一套。想想使用 IDE 的时候,你在文件目录窗口和在调试输出窗口内按 Enter 键自然具有不同的含义。有了 Vim 这种设计的强大支持以后,只需要把这些 Vim Buffer 定义成类(写成 Vim Script 类或者利用 Python 接口写成 Python 类,都可以),一个类实现一个具体功能,比如相关文件结构浏览,又比如针对主窗口内显示的内容来提取它的目录,同时再定义一套独有的操作,然后这些前台类组合在一起,加上一些后台的执行类形成用户界面,然后用户界面再跟更多,更实质性的功能类放在一起,形成整个程序。

另外要知道一点,按照 Vim 的设计,不是一个窗口只能加载一个 buffer,而是任一个窗口都能加载任一个 buffer。觉得 13 个窗口够多了吗?实际上它能加载的功能模块是根本没有数目限制的。当你看到某个 IDE 有一个很好的功能,OK,只要以 Vim Buffer 为基础再定义一个类,实现这个功能,加到用户界面里面,再给它分配个窗口就行。觉得窗口太多太乱?换个窗口少点的布局,那些 Vim Buffer 只是转为 hidden 而已,随时可以加载进窗口里,为你服务。

IDE 是一个比较典型的例子。如果我想弄个 IDE,我就要把它弄成上面的样子,但是程序开发不是我的方向,我要拿它做别的事情。

实际上在我看来,这个最大的意义在于显示了技术是怎样能帮你省钱的,要显示同样多的信息,并不用跟一般操盘的一样搞个三四台显示器放在面前,可能还要架起来。很好很好,以后的外部程序界面就用它 !:)




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